独立战术游戏《Ex Sanguis》自公布以来,一直被视为XCOM-like阵营中的风格异类。它汲取了《Othercide》对时间轴的偏执,并将肉鸽(Roguelike)战役做得更加紧凑精悍。对于喜欢高决策密度、又不愿被冗长战役拖累的战棋玩家来说,这款游戏值得好好了解。

风格化的暗黑美学:从名字开始彰显个性
“Ex Sanguis”源于拉丁语,意为“出自血液”。游戏在视觉上大量使用黑白红三色,配合高对比度的线条与粒子效果,营造出一种戏剧化的舞台感。角色设计纤细而锋利,敌人的动作带有明显的肢体语言,让每场战斗都像是一场残酷的仪式。这种风格化处理不仅降低了素材成本,也让玩家更容易记住战场上的关键信息。
XCOM式战术:在掩体与站位之间博弈
作为一款XCOM-like作品,《Ex Sanguis》保留了经典战术游戏的决策骨架:行动点分配、掩体遮掩、高低差以及命中率的波动。玩家需要控制小队在狭窄的战场中寻找优势位置,利用侧翼攻击和技能连携打开缺口。不过,它没有照搬XCOM的基地建设和长期养成,而是把重心放回每一回合的战术选择上,让战斗节奏更快、更直接。
时间轴系统:来自《Othercide》的核心执念
《Ex Sanguis》最特别的地方,在于引入了《Othercide》式的时间轴机制。屏幕上方的行动条会清晰显示所有单位即将行动的先后顺序,部分技能可以击退敌人在时间轴上的位置,或者让己方角色提前插入行动序列。玩家不再只是“你一步、我一步”地交换攻击,而是需要像下棋一样计算未来几回合的时序变化。这种“时间即资源”的设计,让每次技能释放都带有强烈的策略重量。

更精简的肉鸽战役:每一局都在进步
与传统肉鸽游戏动辄一小时以上的长跑不同,《Ex Sanguis》选择了“轻量战役”路线。每局流程被压缩到30至45分钟,地图节点更少,但关键抉择更加密集。随机事件、角色技能和敌人配置会在局内组合出新的变数;而局外解锁的新职业与词条,则让玩家反复尝试时不断获得新鲜感。这种更精简的设计,降低了失败的成本,也提高了重开的动力。
结语:小而锋利的战术实验
《Ex Sanguis》并不是一款追求规模的游戏,它更想用清晰的核心机制和克制的流程长度,让玩家专注于每一次决策。它将XCOM的战术深度、Othercide的时间轴执念和肉鸽的随机趣味结合在一起,最终形成了一部锋利而紧凑的作品。如果你喜欢高难度战棋,又对冗长战役感到疲惫,那么《Ex Sanguis》很可能就是你在等的那款游戏。
